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Diseño · 02.1

Un sistema es un conjunto de reglas, no de pantallas.

Un sistema existe para que la página cuarenta se parezca a la primera, aunque la construya alguien que no estuvo en el proyecto. Nosotros diseñamos esas reglas y las dejamos en el código.

Diseño
ButtonButtonButtonTagInput
AaDisplay 48 / Body 16 / Mono 12
01 / cuándo

Cuándo necesita un sistema.

Marque las situaciones que le resulten familiares.

Si se reconoce en dos o más, es el momento.

  • 01

    Las páginas ya no se parecen

    Cada pantalla nueva añade otro botón, otro gris u otro espaciado, y nadie lo ha decidido.

  • 02

    Cada cambio lo toca todo

    Cambiar un color o un radio obliga a revisar decenas de archivos, y siempre se escapa alguno.

  • 03

    Diseño y código no coinciden

    Lo que se aprueba en Figma no es lo que se publica.

  • 04

    El equipo está creciendo

    Las personas nuevas necesitan reglas escritas, no un criterio heredado.

02 / incluido

Qué incluye un sistema de diseño.

Tokens compartidos con el código

Color, tipografía, espaciado, radios y sombras, definidos una vez y usados igual en Figma y en el código.

Componentes con todos sus estados

Reposo, hover, foco, deshabilitado, carga y error.

Reglas de composición

Cómo se combinan los componentes en una página.

Accesibilidad en cada pieza

Contraste, foco visible y tamaño de las áreas táctiles.

Documentación junto al componente

Cuándo usarlo y cuándo no.

Nombres alineados con el código

La misma estructura y los mismos nombres en el archivo de diseño y en el repositorio.

03 / qué vigilar

Por qué se abandonan los sistemas.

Cada riesgo y cómo lo evitamos.

×Se construye para su creador, no para quienes lo usan.
Se prueba con el equipo que va a trabajar con él.
×Es tan completo que no hay quien lo recorra.
Se empieza con unos veinte componentes.
×Nadie lo mantiene.
Formamos a una persona de su equipo como responsable.
×Vive solo en Figma.
Los tokens se exportan al código desde el primer día.
×Solo funciona con contenido ideal.
Se prueba con textos largos, datos vacíos y errores.
04 / cómo funciona

Cómo funciona.

Así trabajamos normalmente. El presupuesto fija las fechas reales antes de empezar.

  1. Semana 1

    Auditoría

    Inventario de lo que ya existe: cuántos botones, grises y espaciados distintos hay, y cuáles se usan de verdad. Entregables: inventario visual y lista de inconsistencias.

  2. Semana 2

    Cimientos

  3. Semanas 3–4

    Componentes

  4. Semana 5

    Adopción

05 / preguntas

Preguntas frecuentes

El mínimo que cubra lo que realmente construye. La mayoría de equipos necesita unos veinte componentes, no doscientos.

Enséñenos qué está diseñando.

Descríbanos el proyecto en unas líneas. Le respondemos con un plan, un calendario y un presupuesto cerrado.