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Solución 02 · Diseño

Interfaces que generan confianza en los tres primeros segundos.

Diseñamos sistemas, no carpetas de pantallas: componentes, reglas y estados construidos en Figma y listos para desarrollo.

Ver qué diseñamos
7 semProyecto típicoDe la dirección al handoff.
2 rondasCambios por etapaDirección, sistema, páginas.
WCAG AADesde el diseñoLa accesibilidad se decide al diseñar.
01 · Qué diseñamos

Qué diseñamos. Cuatro formas de empezar.

01 / 04

Sistemas de diseño

Tipografía, espaciado, color y estados de componentes, construidos con variables y auto layout.

TokensComponentesVariables
Sistemas de diseño
ButtonButtonButtonTagInput
AaDisplay 48 / Body 16 / Mono 12
02 · Incluido

Incluido en cada proyecto. No solo el caso ideal.

Accesibilidad WCAG AA

Se decide durante el diseño, no se corrige después.

Todos los estados

Carga, vacío, error y desbordamiento, no solo la pantalla ideal.

Responsive desde el inicio

Diseñado para los breakpoints que importan en su tráfico.

Contenido real

Sin texto de relleno: copy real desde el primer boceto.

Motion especificado

Con una alternativa de movimiento reducido.

Handoff legible

Tokens, props de componentes, reglas de espaciado y casos límite.

03 · La diferencia

Diseño que se puede construir tal cual.

Cada componente llega a desarrollo con sus tokens, props y estados documentados.

  1. 01

    Una jerarquía compartida

    El orden visual y los encabezados coinciden.

  2. 02

    Afirmaciones autónomas

    Cada mensaje se entiende por sí solo.

  3. 03

    Maquetas que funcionan como texto plano

    El contenido se lee aunque falte el diseño.

  4. 04

    Texto alternativo real

    En cada imagen.

  5. 05

    Componentes con semántica

    Definidos por lo que son, no solo por su aspecto.

04 · Herramientas

Herramientas y método. Y su sistema actual, si funciona.

Figma, Variables, Design tokens, Auto layout, Prototipos, Specs de motion, Contraste continuo, Dispositivos reales, Tailwind, Material, Sistemas propios

05 · Proceso

Cómo avanza un proyecto. Siete semanas, de la dirección al handoff.

  1. Semana 1

    Encuadre

    Objetivos, audiencia, competencia y una auditoría de lo que ya existe. Entregable: brief y auditoría.

  2. Semana 2

    Dirección

    Dos o tres direcciones visuales sobre una página real; usted elige una. Entregable: direcciones visuales.

  3. Semanas 3–4

    Sistema

    La dirección elegida se convierte en reglas y en una biblioteca de componentes. Entregable: biblioteca de componentes.

  4. Semanas 5–6

    Páginas

    Cada pantalla construida desde el sistema, con contenido real. Entregable: pantallas completas.

  5. Semana 7

    Entrega

    Tokens exportados, componentes documentados, casos límite y una sesión de revisión. Entregable: handoff y revisión.

06 · Entrega

Lo que es suyo al final. Todo vive en su organización de Figma.

Figma

El archivo completo en su organización, una biblioteca de componentes publicada, variables y conjuntos de tokens.

Documentación

Componentes documentados, estados y casos límite, notas de motion.

Marca

Logotipo y archivos de marca, set de iconos, dirección de imagen.

07 · Preguntas

Preguntas sobre diseño

Sí, siempre que haya un camino real para construir el diseño.

08 · Otras soluciones

Cada proyecto tira de las demás.

Puede contratar cada solución por separado o todas juntas, con un solo equipo.

Enséñenos qué está diseñando.

Le respondemos con un plan, un calendario y un presupuesto cerrado.